1. Modélisation 3D aux proportions réalistes.
2. Première schématisation des muscles principaux.
3. Regroupement logique de ceux-ci en quelques groupes (tête, tronc, bras, avant bras, mains, cuisses, tibias/molets et pied).

Ceci peut vous servir de base pour la création de personnages (masculin et adulte, en l'occurrence) et à tendre vers la caricature, tout en respectant quelques repères anatomiques importants. Exemples :

Le fichier avec calques se trouve sur le transit de vos classes.